Añadir un sprite

Vamos a ver todo lo relacionado con la creación de sprites en nuestro juego.

Dónde sacamos los recursos

Todos los gráficos, sprites, fondos, etc. de esta guía son de Kenney, que puedes encontrar un montón de material en el enlace de abajo:

http://opengameart.org/users/kenney

Las rutas y ficheros que iré comentando puedes cambiarlos a tu gusto.
Por ejemplo, si prefieres usar otros sprites para el protagonista, ¡puedes hacerlo!


Pero he recopilado todos los recursos que necesitas (sprites, audio, fuentes y demás), que son del mismo autor, en el siguiente fichero para descargar. ¡Visita igualmente el autor que tiene cosas muy interesantes!

Descargar

El sprite del protagonista

Lo mejor es crear una carpeta propia, dentro de la carpeta de sprites, así que le damos al botón derecho y elegimos Create group.
Le llamamos player.

Ahora pulsamos sobre esa carpeta y creamos un nuevo sprite (ya sabemos como hacerlo).
Le damos a Load sprite y cargaremos los sprites que hemos descargado.
Dentro de la carpeta BasePack - Player y elegimos la imagen p1_stand.png.

Al sprite lo llamaremos spr_player_stand. A mi en particular me gusta que todos los sprites empiecen con spr_, y los nombres de los recursos usando el carácter del guión bajo como espacio.
Ahora editaremos el Origen del sprite, que es su posición X/Y relativa en referencia de la room. Al principio los vemos en la posición 0/0, si le damos al botón Center vemos que su posición cambia. En este caso pondremos que la posición es centrada en el suelo, así que sus valores son 33/92.
Así quedará finalmente nuestro sprite con todos sus valores

Ahora veremos rápidamente cómo funcionan los objetos.