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Cómo crear un juego de plataformas
Introducción
Antes de empezar
Darse de alta en YoYoGames
Instalar la aplicación Game Maker Studio
Primeros pasos de nuestro proyecto
Creando nuestro primer proyecto
Añadir un sprite
Como funcionan los sprites
Empezamos a programar
Añadimos nuestros primeros eventos
Cambio en los eventos
Añadir gravedad a nuestro protagonista
El evento Colisión
Configuración del salto
Añadimos más sprites
Programar más acciones con los sprites nuevos
Definir el área de juego
Creamos la room del juego
Definir una máscara personalizada
Pintar nuestra room mediante tiles
Crear una copia de seguridad
Crear el primer enemigo: mosca voladora
Conocimientos previos
Creamos el primer enemigo
Nuevo enemigo con gravedad: slime
Cambios en el sprite
Programación del objeto slime
Como eliminar a slime
Gestión de vidas
Como afecta la vida con los enemigos
Programar objeto controlador
Programar objeto jugador
Animación cuando recibimos daño
Programar cuando nos quedamos sin vidas
Gestión de puntos
Mostrar la puntuación en el juego
Usar monedas
Añadir nuevos niveles
Como cambiamos de nivel o pantalla
Diseñar la nueva room
Correcciones en el código con views
Nuevos elementos de escenario
Creación de un precipicio
Crear una rampa
Programar nuestro protagonista para que suba rampas
Vamos a subir escaleras
Programación para subir escaleras
Otro enemigo: una abeja
Definición de sprite y objeto
Creación de la ruta/path
Programación del path en nuestro objeto
Añadir audio a nuestro juego
Añadir sonido de salto
Añadir sonido de monedas
Añadimos música al proyecto
Crear un menú
Crear un menú principal
Crear fondo en movimiento
Añadir texto de cabecera
Añadir opciones globales de música y audio
Creación del sprite de audio
Crear objeto de botón efectos de sonido
Crear objeto de botón de música
Añadir objetos al menu (más otros cambios finales)
Distribuir tu juego
Distribuir tu juego en modo ejecutable Windows
¿Despedida?
Pintar nuestra room mediante tiles
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